无尽战刃这件装备是所有暴击英雄的核心,只要是依赖暴击率打输出的单位,装备格子至少也要保留一个给无尽,毕竟装备可以提升暴击效果,也就是说英雄在暴击的同时伤害还能进一步提升,相比两倍攻速来得更加实在,唯一缺点就是需要看运气。
策划表示会对暴击率进行整体调整,对于无尽战刃,仍然会是暴击流主要出装,但不会达到必须装备的层次。
暴击装备调整不仅针对射手,对于大部分刺客也有很大改动,无尽减少了5%暴击率,暴击效果下调至25%,大幅度削弱了前期,暴击率达到60%以上才会翻倍额外增强,会使得英雄前期整体发育速度减慢,但要是在顺风局的情况下,输出反而会爆表。
闪电匕首的装备属性,主要点就是移除暴击属性,让该装备不再依靠运气触发更高伤害,属性合成路径改变,被动效果增强,原本普攻额外造成40~68法术伤害,有几率可以暴击,但效果不明显。
装备改动后每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害,整体效果更加稳定,只要攻速足够,那么装备就可以一直附加额外输出,电刀也不需要再靠运气触发暴击。
逐日之弓的出场率也挺高,对于没有位移或者手段的射手都很合适,可以远距离保证输出,避免被敌方刺客过分突进,暴击率从15%下降至10%,后期团战中,公孙离最为核心的装备之一就是逐日,自身血量低,位移多但稍微失误就会阵亡,所以需要用逐日增强攻击射程,让阿离可以在团战中保证安全输出位置。
影刃削弱攻速,提高暴击率和移速两种属性,被动效果降低了暴击后增加的5%移速,目的也是为了保持平衡,比起暴击才能获得的移速,属性带来的加成更加稳定。
削弱之后的无尽战刃,搭配宗师之力也不过加了45%暴击率,铭文加成需要16%暴击才足够触发被动,要不然的话,英雄只有补两件小暴击装,此次策划削弱前期暴击伤害增强后期,对于版本节奏有一定影响。
削弱之后的无尽战刃,搭配宗师之力也不过加了45%暴击率,铭文加成需要16%暴击才足够触发被动,要不然的话,英雄只有补两件小暴击装,此次策划削弱前期暴击伤害增强后期,对于版本节奏有一定影响。