“按一下按钮得到N元钱,但是会有一个副作用”基本上按这个格式去提个问题,就可以围观人在美国,刚下飞机的网友们对着一个并不存在的按钮撕得你死我活,并开心地收割一波流量。
当然,这类问题最大的槽点就是,大家分析得头头是道,但是最后还是得发出那一句感慨“按钮按了,钱去哪领?”
这周 TapTap 上有一款热门游戏就把这个不存在的按钮真的做出来了,游戏的名字也很直白,就叫“如果有一个按钮”。
游戏玩法也简单到令人发指,按下按钮的收益是得到一万元,代价则可以随机选择,游戏内置了很多知乎经典设定,比如按一次按钮变矮一厘米、按一次按钮被无敌蜗牛追杀30天、你最恨的人会获得10万元之类的。
也有一些恶趣味的条件比如按一次按钮被戴绿帽子一顶、被蚊子咬20次、变短0.1厘米之类的。
别问,问就是头发
不过貌似这些代价在部分玩家那里反而成了奖励?
想变就直说
这个技术价值可不止500万
牛头人?
再多按按就负负得正了
按一下世界末日提前一年的话,你怕是按到死也看不到人类灭绝那天了……
甚至有的玩家觉得代价太小,这钱拿得不踏实:
嗨害嗨
当然如果你觉得自带的这些代价不够好玩的话,游戏也支持自定义代价,设置好代价的文字描述,付出的数量和代价的单位就可以愉快地按起来了。比如“按一次按钮得到一万元,但是TapTap周观察本期阅读量减1”。
虽然阅读量肉眼可见地减少了,但是看着从天而降的一万块,我的内心是充实而满足的。
不过既然代价是可以完全自定义的,玩家的整活空间就很大了,比如下面这些:
重新定义代价
你搁这刷单呢?
玩归玩,还是得给大家科普一个冷知识:游戏里的钱是拿不出来的。
不过游戏做得还是太简陋了,只有简单的数值叠加这一种玩法,很多知乎经典问题都没法实现,比如诸葛亮系列:
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